У воина полезно заранее решить, сегодня вы наносите урон или принимаете удары за группу. От роли зависит подготовка. Это памятка по двум опубликованным руководствам для беты Forever, патч 1.60.1; собственного тестирования клиента не было.
«Оружие»: освоить основу
Victory Rush появляется на 20-м уровне, а Mortal Strike к 30-му ещё недоступен. Для первых боёв поддерживайте Battle Shout и Rend, используйте доступный Overpower и ослабление Thunder Clap; Heroic Strike оставляйте на достаточный запас ярости. Это учебный ориентир, а не полная оптимальная ротация.
Автор руководства советует более слабых врагов и зелёные задания для меньшего простоя. Если после каждого боя нужно долго восстанавливаться, сначала упростите маршрут. В Forever получение ярости нормализовано: само по себе увеличение урона атаки не обязано увеличивать ярость; по руководству критическая автоатака даёт вдвое больше ярости обычной.
«Защита»: контроль группы
Со щитом учитесь связывать Shield Block и Revenge. При изученном Shield Specialization затраты ярости на Shield Block могут компенсироваться, если использованы оба его заряда; без этого условия кнопку нельзя считать бесплатной.
Thunder Clap доступен в Defensive Stance и помогает контролировать несколько противников. Demoralizing Shout ослабляет врагов, но бесконечное повторение ради угрозы старого образца руководство не рекомендует. На боссе держите пять эффектов Sunder Armor, а Heroic Strike используйте при избытке ярости. Execute требует выйти из Defensive Stance: на опасном входящем уроне не меняйте стойку только ради добивания.
Что проверить на 30-м
Спросите тренера о классовой цепочке на Berserker Stance и Intercept. Продолжение ради Whirlwind Weapon потребует помощи: там есть противники выше 30-го уровня и элитный Cyclonian 40-го. Доступное задание не обязательно проходить одному прямо сейчас.
Учебный маршрут
Выберите одну роль на ближайший поход и разместите рядом её основные кнопки. Перед первым боем сообщите группе, что осваиваете воина. После трудной схватки проверьте запас ярости, доступность нужных способностей и сложность врага; меняйте одно условие за раз. Если подсказка клиента расходится с памяткой, перепроверьте механику — бета меняется.
