В Азероте я с 2006 года. Начинал за Альянс, пережил разные эпохи World of Warcraft, а к выходу Classic в 2019 году решил перейти за Орду. Потому что иногда полезно посмотреть на мир с другой стороны. Особенно если с этой стороны можно убивать гномов.
Classic, DreamTeam и открытие Ан’Киража
В Classic 2019 играл на «Вестнике Рока», в DreamTeam. Это была не просто гильдия, которая два раза в неделю собиралась побить драконов. Мы занимались организацией, мировым PvP, контролем территорий, экономикой и серверными мероприятиями.
Одна из самых памятных историй — открытие Ан’Киража. Наша гильдия фактически своими силами закрыла серверный War Effort. Месяцы фарма, учёт ресурсов, таблицы Excel, планы, квоты и распределение вкладов. Даже на получение скарабеев у нас был нормальный учёт, чтобы можно было открыть таблицу и объяснить, кто сколько сделал.
Лично я не стремился получить жука. Мне было интересно другое: собрать людей и сделать то, что кажется невозможным.
Заодно пришлось изрядно поработать с экономикой. В какой-то момент около 70% предложений на опустевшем аукционе были моими. Когда ты контролируешь предложение, обычная торговля превращается в отдельную игру.
PvP без иллюзий
В Classic я люблю прежде всего открытый мир и мировое PvP. Где нет гарантий честного боя, зато есть местность, расходники, профессии, неожиданные союзники и толпа противников.
Играл энхансмент-шаманом с двуручкой, Windfury и философией «сейчас прокнет». Качался преимущественно один, а на 60-м уровне приключения только начинались.
Красный ник — это потенциальная цель. Даже если пять минут назад мы мирно делали квесты рядом. Даже если противник собрал несколько мобов. Особенно если собрал несколько мобов.
Именно этим Classic прекрасен: его мир — одна огромная площадка для взаимодействия, конфликтов, подстав, неожиданных союзов и историй, которые невозможно написать заранее.
Season of Mastery
После Classic была Season of Mastery. На этот раз — Альянс и разбойник, которым я дошёл до 11-го PvP-ранга.
В памяти остались массовое PvP, эксперименты с рейдами, включая Molten Core в зелёной экипировке, и бесконечная борьба между фракциями.
Был и режим, когда жизнь выглядела примерно так: 12 часов фарма, восемь часов сна, остальное — еда и гигиена.
Повторять такое желание закончилось. Опыт, однако, бесценный.
WoW Forever: возвращение без второй работы
В 2026 году я вернулся в Азерот ради WoW Forever. На этот раз без планов поселиться возле аукциона круглосуточно.
Мой персонаж — паладин-нежить Нагислав. Основной спек — Retribution, хотя Protection тоже интересен, особенно для PvP. Играю в основном на Steam Deck OLED. Оказывается, путешествовать по Азероту с геймпадом вполне удобно.
Параллельно развиваю кузнечное дело, добываю руду, торгую и изучаю экономику. Из этого интереса вырос «Гешефт» — мой аддон для работы с аукционом, анализа цен, производства и торговли.
Зачем просто зарабатывать золото, когда можно построить небольшой инвестиционно-промышленный холдинг внутри видеоигры?
Зачем появился wow-f.ru
Я программист и разработчик веб-проектов. Поэтому, когда захотелось нормальный русскоязычный сайт о WoW Forever, проще оказалось сделать его самому.
Здесь будут новости, гайды, разборы механик, опыт игры на Steam Deck, экономика, аддоны и истории из Азерота.
Мне интересен Classic не как музей старых механик и не как гонка за самым быстрым прохождением. Это игра, где сами игроки создают значительную часть происходящего.
И где ты можешь выйти вечером просто покопать руду, а через двадцать минут уже участвовать в межфракционной войне из-за какого-нибудь моста.
Добро пожаловать на wow-f.ru. Здесь мы играем в Classic уже не первый раз. Но гномам от этого спокойнее не становится.
