Гайды по уровням: 1–10 → 11–20 (вы здесь) → 21–30.
На уровнях 11–20 воин учится выбирать, на что потратить ярость. Рабочая привычка — заранее решить, нужен ли сейчас урон, замедление или защита союзника. Нажимать каждую доступную кнопку подряд обычно менее удобно, чем сохранять ресурс под конкретную задачу.
Одиночная цель
Начинайте с безопасного подхода или Charge вне боя. Накладывайте Rend, когда противник проживёт достаточно долго для кровотечения. Thunder Clap полезен снижением скорости атак врага; учитывайте соседние цели, прежде чем применять удар по области. Sunder Armor уменьшает броню: несколько применений имеют больше смысла в затяжном бою, чем перед последним ударом.
- Оставляйте ярость на Hamstring, если противник убегает и может привести помощь.
- Heroic Strike ставит усиление на следующий обычный удар. Следите за расходом ресурса, особенно при слабом оружии или частых промахах.
- Обновляйте оружие и обучение по дороге. Смена предмета полезнее бесконечного повторения боя, который стабильно заканчивается смертью.
Первый защитный набор
Если собираетесь танковать, держите щит и одноручное оружие под рукой. Проверьте стойку и требования каждой изученной кнопки: Shield Bash прерывает заклинание со щитом. Taunt нужен, чтобы вернуть внимание врага, ушедшего к союзнику; это не обычный удар для начала каждого боя.
В группе сначала возьмите одного противника, затем добавляйте сложность. Отмечайте основную цель, следите за лекарем и не уходите за следующей группой, пока предыдущая не закончилась. Для первой попытки полезнее понятный темп, чем большая пачка.
На 20-м уровне
Изучите Victory Rush и прочитайте условие его активации после подходящего убийства. Это новая часть управления здоровьем; не закладывайте её в план до обучения. Дальше можно переходить к памятке 20–30, сохраняя привычку проверять доступность каждой способности.


