Это практический приоритет для DPS (урона в секунду) на 30-м уровне беты World of Warcraft: Forever, патч 1.60.1, проверка 2026-10-14. Здесь описаны направления «Ликвидация, Бой и Скрытность». Способность с пометкой «при таланте» используйте только если она есть в вашем дереве. Бета меняется; при расхождении с клиентом сверяйте подсказку и свежие патчноуты. Подсказка Wowhead ведёт на конкретный ранг способности; используйте ранг, доступный вашему персонажу в клиенте.

Как читать приоритет

Сначала выполните условие самого важного доступного действия, затем переходите ниже. Это не фиксированная последовательность кнопок: длительность цели, число врагов, позиция, таланты и запас ресурса меняют решение.

Ликвидация (Assassination)

Важны энергия, комбо-очки и длительность цели. Mutilate появляется через дерево талантов, поэтому сначала проверьте собственный билд.

  • Одна цель. Если Mutilate взят, набирайте им очки, пока это не переполнит шкалу: на четырёх и более комбо-очках лишний набор обычно пропадает. Поддерживайте Slice and Dice на долгом бою. Излишек очков тратьте на Eviscerate против слабой брони или Rupture, когда кровотечение успеет отработать.
  • Несколько целей. На пачке распределяйте внимание по живучести врагов, а Slice and Dice может перейти на следующую цель. Не начинайте долгий Rupture по почти погибшему противнику. Контроль Sap и Kick часто полезнее лишнего удара.
  • Кулдауны и условия. Короткие защитные и контрольные умения держите для опасного каста; Vanish позволяет сбросить угрозу и переоткрыть бой, когда это безопасно.
  • Ресурс. Энергия восстанавливается со временем, а комбо-очки привязаны к цели. Не тратьте дорогой генератор там, где очки переполнятся или враг уже умирает.
  • Частая ошибка. Ошибка — копить очки до смерти врага и терять их, либо обещать один универсальный яд: конкретная пара ядов зависит от цели и билда.

Бой (Combat)

Для кинжалов и другого оружия используются разные генераторы, а Blade Flurry требует таланта.

  • Одна цель. С кинжалами и доступной спиной применяйте Backstab; иначе стройте бой вокруг Sinister Strike. Держите Slice and Dice, а оставшиеся очки отдавайте Eviscerate либо Rupture на длительной бронированной цели.
  • Несколько целей. Blade Flurry при взятом таланте раскрывается на двух близких врагах. Входите в пачку с запасом энергии; контролируйте лишние цели и не создавайте помех танку.
  • Кулдауны и условия. Blade Flurry пригодится и на долгом боссе, если талант выбран, но не задерживайте её до конца боя. Kick — ответ на важный каст, а не урон ради урона.
  • Ресурс. Планируйте энергию перед Blade Flurry; комбо-очки тратьте до смены умирающей цели. Slice and Dice повышает ценность следующих автоатак.
  • Частая ошибка. Ошибка — жать Backstab без позиции за спиной или рассчитывать на Blade Flurry в сборке без соответствующего таланта.

Скрытность (Subtlety)

На 30-м сильны открытие из невидимости и поддержание эффектов; Garrote нужен врагу, который проживёт достаточно долго.

  • Одна цель. Начинайте Garrote из Stealth, затем поддерживайте Slice and Dice и набирайте очки выбранным генератором, в том числе Hemorrhage при взятом таланте. Длительный Rupture либо Eviscerate выбирайте по цели, а не по неизменной схеме.
  • Несколько целей. На нескольких целях контролируйте опасного противника через Sap; не развешивайте Garrote там, где группа сразу переключится. Slice and Dice сохранит пользу при следующем враге.
  • Кулдауны и условия. Vanish может дать новое открытие после окончания Garrote; Preparation доступна только при соответствующем таланте. Не тратьте оба умения ради короткого врага, если скоро потребуется экстренный выход.
  • Ресурс. Сберегайте энергию к открытию, а очки расходуйте до смерти цели. Важнее не потерять Stealth из-за поспешного действия по неверному врагу.
  • Частая ошибка. Ошибка — считать Vanish постоянным источником урона: прежде всего это ценный способ избежать гибели или сбросить угрозу.

Прокачка и предел проверки

До 30-го уровня учите доступные ранги и проверяйте таланты в собственном клиенте: часть способностей открывается позже или только при дополнительных очках Legacy — системы развития аккаунта. Blizzard ограничила бету сначала 20-м, затем 30-м уровнем; на 2026-10-14 мы не проверяли бой на 60-м уровне и не выдаём этот приоритет за итоговую рейдовую ротацию.

Если только начинаете играть, прочитайте классовый гайд 20–30 и предыдущие части серии; этот материал продолжает их боевую часть.

Источники
  1. Wowhead Forever: rogue / assassination — уровень 30 (в новой вкладке)
  2. Wowhead Forever: rogue / combat — уровень 30 (в новой вкладке)
  3. Wowhead Forever: rogue / subtlety — уровень 30 (в новой вкладке)
  4. news.blizzard.com (в новой вкладке)