Гайды по уровням: 1–10 (вы здесь) → 11–20 → 21–30.
Разбойник начинает с коротких боёв, обычных атак и расхода энергии на приёмы. Удобный старт дают обновлённое оружие в основной руке, бинты и запас еды. Незаметность помогает выбрать бой, но не делает персонажа неуязвимым внутри плотного лагеря.
Оружие важнее случайной зелёной брони
Sinister Strike использует урон оружия в основной руке. Поэтому сравнивайте не только цвет и ловкость на предмете, но и базовый DPS, диапазон урона и подходящий тип. Для понятной одиночной прокачки с Sinister Strike удобно оружие с сильным разовым ударом. Backstab — другой сценарий: ему нужен кинжал в основной руке и положение за спиной цели.
Если стартовое оружие явно отстаёт, проверьте товар у ближайшего оружейника и при необходимости заработайте недостающую сумму на дополнительных одиночных противниках. Gladius, ID 2488 — пример белого меча с 4-го уровня и 3,81 DPS; его продают Corina Steele в Элвиннском лесу и Trayexir в Дуротаре, а также другие торговцы стартовых зон. До покупки проверьте владение мечами и стоимость обучения. Если меч пока недоступен, выбирайте улучшение уже изученного типа.
Не пытайтесь во что бы то ни стало носить два кинжала: удобный набор для открытого боя и специализированный заход со спины — разные задачи. Вторую руку проверяйте после изучения Dual Wield; найденная заранее вещь не должна съесть весь бюджет на основное оружие, еду и обучение.
Как заканчивать обычный бой
Начните автоатаку, набирайте приёмы через Sinister Strike и используйте Eviscerate, когда добивание действительно закончится убийством. Не копите пять приёмов на враге, которому хватит ближайшего обычного удара. Если энергии нет, автоатака должна продолжать работать — проверьте это по ударам, а не просто стойте перед целью.
При доступной незаметности подходите с удобной стороны и следите за патрулями. Не пытайтесь проскользнуть через весь лагерь только ради предмета в центре: обратная дорога после выхода из Stealth может оказаться намного опаснее входа. Первые цели лучше вытягивать с края и оставлять очищенное место для отхода.
Контроль и восстановление
По мере обучения вынесите Gouge, Evasion и Sprint на удобные клавиши. Gouge требует, чтобы противник смотрел на вас, и останавливает автоатаку. После него не нажимайте сразу новый удар, если хотите использовать паузу для отхода. Evasion полезен против ударов в ближнем бою; не считайте его защитой от любого заклинания.
Сохраняйте выпавшую еду и льняную ткань. Изучите первую помощь и заранее сделайте запас бинтов. После безопасного боя перевязка позволяет реже расходовать еду, но в опасном моменте не заменяет мгновенное лечебное зелье. Для короткого выхода можно начать примерно с 10–20 порций еды и нескольких бинтов, затем скорректировать запас по реальному расходу.
Если сумка переполнена, сначала продайте ненужный серый хлам. Последняя еда и ткань под бинты обычно полезнее очередной дешёвой части зверя. Кулинария позволяет использовать мясо с маршрута; покупайте рецепт под то, что уже собираете, а не запас случайных ингредиентов.
Какие профессии подходят разбойнику
Снятие шкур с кожевничеством — понятная пара для собственной кожаной брони. При заданиях на зверей вы собираете материалы по пути, а не бежите отдельно ради каждой выкройки. Выбирайте рецепт под конкретное улучшение и считайте затраты.
Горное дело с инженерией пригодится ради устройств и взрывчатки, но потребует вложений и навыка для применения многих изделий. Если сейчас важнее заработать на оружие и обучение, можно выбрать две добывающие профессии. Первая помощь и кулинария доступны вместе с любой основной парой; отказываться от бинтов ради ремесла не нужно.
Рубеж 10-го
Изучите Dual Wield и Slice and Dice, если они стали доступны у учителя. Slice and Dice расходует приёмы на ускорение обычных атак: эффект имеет смысл, пока вы успеете нанести дополнительные удары. Для самого короткого боя прямое добивание может быть проще.
Если прокачиваетесь через Sinister Strike, первые таланты, снижающие его расход энергии, дают понятную пользу; выбирайте дальнейшие очки под одиночную игру или группу. Яды и все поздние способности не появляются вместе с первым очком талантов — к ним возвращаемся в следующем диапазоне.
Квестовые награды и первый поход: что подготовить
На 1–10 нет разумной цели полного прохождения этих подземелий обычной группой своего уровня. Сейчас выгоднее заменить слабое оружие по маршруту и сохранить деньги на обучение. BiS — лучший предмет для конкретной роли и условий; дорогая редкость ради пары стартовых уровней не обязательна.
Альянс: заранее проверьте цепочку Old Ironforge Incursion у Earthseer Farsen в Дун Мороге, начиная с Underground Map. Задание числится с 9-го, но полный Зал танов планируйте на 15–17. В нынешней карточке перечислены дворфы, ночные эльфы, гномы и High Order Skyborne; доступ человека не подтверждён. Вариант для вашего класса: Calibrated Blunderbuss годится для выстрела при подтягивании цели, но ради него не меняйте маршрут; ищите основной одноручник.
Орда: на 10-м начните готовить цепочку оазисов и переход к Nara Wildmane в Громовом Утёсе ради Leaders of the Fang — Вожаки Клыка. Цель на следующий этап: Wingblade — меч для правой руки, 15,68 DPS и +5 ловкости; сравните с уже выпавшей Cruel Barb. Требование задания 10 не делает Пещеры Стенаний подходящим полным проходом на 10-м; ориентир — 21–23.
Гайды по уровням: 1–10 (вы здесь) → 11–20 → 21–30.
Источники
- Wowhead: способности разбойника Forever (в новой вкладке)
- Wowhead: Stealth, ранг 1 в Forever (в новой вкладке)
- Wowhead: Slice and Dice, ранг 1 в Forever (в новой вкладке)
- Gladius в Forever (в новой вкладке)
- Wowhead: разбойник на 20-м (в новой вкладке)
- Dual Wield в Forever (в новой вкладке)
- Wowhead: первая помощь Forever (в новой вкладке)
- Wowhead: кулинария Forever (в новой вкладке)
- Old Ironforge Incursion: условия и выбор (в новой вкладке)
- Вожаки Клыка: три варианта награды (в новой вкладке)


