Гайды по уровням: 1–10 → 11–20 (вы здесь) → 21–30.
На уровнях 11–20 магу полезно научиться разделять урон и контроль. Не каждая сложная ситуация решается ещё одним атакующим заклинанием: иногда важнее выиграть время или не разбудить лишнего врага.
Одиночная цель
Начинайте с дистанции, используя замедление Frostbolt, если играете через него. Мгновенный Fire Blast оставляйте для подходящего момента. Если цель почти побеждена, оцените, нужен ли новый расход маны или достаточно безопасного завершения жезлом.
Следите за местом отхода. Бежать спиной в неизвестную часть лагеря опаснее, чем вовремя остановиться и выбрать уже очищенный путь. Перед повторной попыткой восстановите ресурс и проверьте, не мешает ли слишком сильная для текущего уровня цель.
Новые инструменты контроля
- Изученная Frost Nova удерживает врагов на месте. Используйте полученное время, чтобы создать дистанцию, а не оставаться вплотную без плана.
- Polymorph временно выводит подходящую цель из боя. В группе заранее сообщите, кого контролируете, и не бейте её своими атаками.
- Изученный Blink помогает переместиться. Проверяйте направление: новая позиция должна быть безопаснее предыдущей.
В группе
Начинайте атаковать после согласованного старта танка. Раздайте созданную воду тем, кому она нужна, до боя. Если просят контроль, выберите цель заранее и держите её в поле зрения, не забывая о главной.
Урон по области пробуйте постепенно. Сначала убедитесь, что все цели уже участвуют в бою и лишние противники не стоят рядом. Даже доступное массовое заклинание не означает, что стоит применять его в каждом коридоре.
Перед следующей частью
Сверьте новые ранги, броню и дерево талантов у учителя. Талант открывает конкретные возможности, но не выдаёт весь набор выбранной ветки сразу. Например, Ice Lance нельзя считать базовой кнопкой любого мага только по чужому скриншоту.
К рубежу 20-го удобнее иметь небольшой освоенный набор и воду в сумках, чем длинную панель незнакомых заклинаний. Следующий гайд поможет расширить его под выбранное направление.


