Гайды по уровням: 1–10 → 11–20 (вы здесь) → 21–30.
На уровнях 11–20 друид учится выбирать облик под задачу. Медведь, заклинания и лечение — разные наборы действий; полезно понимать переключение до того, как от вас потребуется спасать группу.
Освоить медведя
Если Bear Form ещё нет, завершите цепочку 10-го уровня. В форме следите за яростью. Maul усиливает следующий обычный удар, поэтому оценивайте расход ресурса заранее. Для группового боя изучайте доступные инструменты удержания врага постепенно, начиная с одной цели.
Growl помогает вернуть внимание противника, ушедшего к союзнику. Он не заменяет весь набор действий танка. Если собираетесь защищать группу, заранее уточните роль, выберите основную цель и следите за состоянием лекаря.
- Перед лечением проверьте облик и доступные заклинания. Переключайтесь с запасом времени, а не на последней единице здоровья.
- Не меняйте формы без причины в каждом бою: сначала решите, нужен ли сейчас урон, защита или лечение.
- Оценивайте оружие и в зверином облике: в Forever оно влияет на урон форм. Старый совет совсем игнорировать его урон больше не подходит.
Классовые вехи
С 12-го уровня в Forever добавлено Revive — воскрешение вне боя. Это отдельная возможность, которую стоит проверить у учителя; не путайте её с боевым воскрешением. На 14-м и 16-м проверьте цепочки Cure Poison и Aquatic Form — снятия яда и водного облика.
Планируйте такие задания перед длинным выходом из города. Читайте фактические цели журнала и не переносите маршрут другой расы без проверки. Полученная форма или заклинание должны появиться в книге, прежде чем вы рассчитываете на них в группе.
Кошка на 20-м
Форма кошки в Forever открывается через задание на 20-м уровне. Старый совет просто купить её у учителя из другой версии игры здесь не подходит. После цепочки изучите новую панель и работу энергии и приёмов отдельно от ярости медведя.
Выберите, с какой ролью хотите идти дальше, и переходите к памятке 20–30. Для первых групп полезнее уверенно владеть одним набором, сохраняя возможность помочь лечением, чем постоянно менять роль без договорённости.


