Гайды по уровням: 1–10 (вы здесь) → 11–20 → 21–30.

До формы медведя друид в основном играет заклинаниями и лечением. Не пытайтесь с первых уровней воспроизвести кошачью прокачку из старого видео: сначала нужно пройти ранний диапазон с понятным расходом маны, затем открыть форму классовым заданием на 10-м.

Как проводить первые бои

Начинайте доступным Wrath издалека и добавляйте Moonfire по достаточно живучей цели. Не обновляйте периодический эффект на противнике, которому хватит ближайшего удара. Когда враг подошёл, сравните его оставшееся здоровье и свой запас: иногда можно закончить бой, иногда лучше создать расстояние или вылечиться.

Поддерживайте доступные Mark of the Wild и Thorns. В Forever Wrath сделан менее дорогим, поэтому не нужно автоматически считать каждый бой поводом исчерпать всю ману более длинным набором заклинаний. Если после каждого противника приходится долго пить, сократите лишние повторные эффекты и выбирайте более удобные цели.

По мере изучения используйте Entangling Roots для подходящего противника и безопасного отхода. В Forever корни разрешены и в помещении, но урон может испортить контроль; это не способ бесконечно стоять рядом с врагом без последствий. Сначала проверьте, куда отходить.

Что покупать, а что пока сохранить

На старте вам нужны вещи с полезными для заклинаний характеристиками, вода и деньги на обучение. Не тратьте весь запас на случайную зелёную вещь с большим физическим уроном, если до формы она почти не меняет ваш бой. При этом хорошее доступное оружие не продавайте автоматически: после открытия медведя оно станет важнее.

В Forever урон автоатак в формах зависит от DPS надетого оружия. Старый принцип «в форме урон посоха вообще не важен» здесь не работает. Когда приближаетесь к 10-му, сравните подходящие посохи или молоты по базовому DPS и владению типом, а не только по бонусу к характеристикам.

Wooden Mallet, ID 2493 — возможный ранний ориентир для сравнения: 5,00 DPS, требуется 4-й уровень и владение двуручным дробящим. Покупать его заранее каждому друиду не нужно. Учтите стоимость обучения, текущую вещь и то, как скоро будете пользоваться формой. Лучше понятный полезный апгрейд, чем молот, который долго нельзя надеть.

Лечение, еда и вода

Healing Touch — долгое прямое лечение; Rejuvenation восстанавливает постепенно. В безопасной передышке применяйте тот вариант, который действительно нужен. Не начинайте медленный каст с последними единицами здоровья под несколькими ударами, если уже можете отойти и уменьшить давление.

Съедобную добычу и воду сохраняйте. Еда возвращает здоровье без затрат маны, поэтому лечение после каждого боя с последующим питьём не всегда удобно. На короткий маршрут можно взять примерно 10–20 порций обоих типов и затем изменить запас по расходу. Не ждите, что в дальней пещере обязательно найдётся подходящий продавец.

Изучите первую помощь и держите несколько бинтов для безопасных пауз. Лечебное зелье — отдельный вариант на опасный момент. Наличие лечения заклинаниями не отменяет пользу расходников, когда мана уже заканчивается или времени на каст мало.

Профессии под будущую роль

  • Снятие шкур с кожевничеством — если хотите делать кожаные вещи и играть в формах. Сначала выберите конкретный нужный рецепт и собирайте материалы на обычных заданиях.
  • Травничество с алхимией — для расходников и гибридной игры. Снятые с мобов лечебные зелья сохраняйте; изготовление новых в Forever относится к первой помощи.
  • Две добывающие профессии — если сейчас важнее накопить на обучение и оружие. Не обещайте себе фиксированный доход от каждой стопки сырья.

Кулинария и рыбалка помогают снабжать персонажа едой и не расходуют основные слоты. Берите рецепт под уже имеющееся мясо или рыбу, не покупая сразу весь список ингредиентов.

На 10-м открыть медведя

Вернитесь к учителю за классовой цепочкой Bear Form и закончите её. Одна кнопка в списке будущих навыков не заменяет выполненное задание. После получения формы вынесите переключение на удобную клавишу и потренируйтесь на слабых целях, пока понятны автоатаки и расход ярости.

Также на 10-м в Forever изучается базовый Nature’s Grasp. Проверьте его отдельно от талантов. На этом этапе не нужно заранее копировать полное дерево позднего Feral: выберите направление под обычные задания или игру с группой и переходите к следующей части с открытой формой, подготовленным оружием и расходниками.

Квестовые награды и первый поход: что подготовить

На 1–10 нет разумной цели полного прохождения этих подземелий обычной группой своего уровня. Сейчас выгоднее заменить слабое оружие по маршруту и сохранить деньги на обучение. BiS — лучший предмет для конкретной роли и условий; дорогая редкость ради пары стартовых уровней не обязательна.

Альянс: заранее проверьте цепочку Old Ironforge Incursion у Earthseer Farsen в Дун Мороге, начиная с Underground Map. Задание числится с 9-го, но полный Зал танов планируйте на 15–17. В нынешней карточке перечислены дворфы, ночные эльфы, гномы и High Order Skyborne; доступ человека не подтверждён. Вариант для вашего класса: Ironforge Greathammer для кошки/медведя: в Forever важен DPS оружия.

Орда: на 10-м начните готовить цепочку оазисов и переход к Nara Wildmane в Громовом Утёсе ради Leaders of the Fang — Вожаки Клыка. Цель на следующий этап: Hammerbone для форм или Crescent Staff для «Баланса»/лечения; выбор зависит от основной роли. Требование задания 10 не делает Пещеры Стенаний подходящим полным проходом на 10-м; ориентир — 21–23.

Гайды по уровням: 1–10 (вы здесь) → 11–20 → 21–30.

Источники
  1. Wowhead: Feral Druid, обзор танка 20-го уровня Forever (в новой вкладке)
  2. Wowhead: Restoration Druid, обзор 20-го уровня Forever (в новой вкладке)
  3. Wowhead: способности друида Forever (в новой вкладке)
  4. Wooden Mallet: ранний двуручный молот (в новой вкладке)
  5. Wowhead: ранние формы и лечение друида (в новой вкладке)
  6. Blizzard: изменения охотника и друида (в новой вкладке)
  7. Wowhead: первая помощь Forever (в новой вкладке)
  8. Wowhead: кулинария Forever (в новой вкладке)
  9. Old Ironforge Incursion: условия и выбор (в новой вкладке)
  10. Вожаки Клыка: три варианта награды (в новой вкладке)