Вечер 11 октября в бете Forever. Свежая повестка — подробный отчёт о питомцах охотника и спор о том, что вообще стоит измерять на тестировании. Ниже наблюдения и мнения игроков; официальными изменениями игры они от этого не становятся.
Отчёт тестера: чему научился питомец?
На EU-форуме охотник собрал наблюдения о питомцах. По его словам, обучение прибавке к здоровью и броне не даёт ожидаемого изменения характеристик. Сам автор оставляет вопрос открытым: не применяется бонус или только неверно отображается? Это ещё предстоит проверить.
В том же отчёте он описывает волка, который в его тесте Forever часто упирается в предел концентрации, и обсуждает разницу между питомцами с атакой по перезарядке и теми, которые могут тратить ресурс чаще. Его вывод — этому взаимодействию нужна дополнительная проверка баланса, а не доказанный вердикт всем семействам питомцев.
Отдельный вопрос — разница урона у быстрых и медленных зверей одного семейства. Автор хочет сохранить разные скорости атак, но сделать сопоставимым базовый урон за время. Это предложение игрока. В прочитанной теме пока один пост без ответа Blizzard; редакция описанные тесты в клиенте не повторяла.
Драма дня: класс приятный или просто первый в таблице?
В новой теме US-форума автор просит обсуждать не только урон, но и ощущения от класса: создаёт ли способность интересный выбор, удобно ли ею пользоваться, вписывается ли она в набор умений. Цифры он не предлагает выбросить — он просит добавить к ним описание игрового опыта.
Один из участников возражает: числа сами меняют ощущения, потому что определяют, какие способности выгодно нажимать. Другой обращает внимание на анимации и звук — удовольствие от ротации зависит и от них. Это позиции конкретных собеседников, а не опрос сообщества или объявленный план Blizzard.

